L'arbitragel'air de combat Ceci n'est qu'un résumé de l'arbitrage, il regroupe juste les règles de base à savoir pour comprendre et apprécier un combat lors d'une compétition. - L'aire de combat est une surface de 100 m² (carré de 10m×10m),
photo ci dessous.
- Sur l'aire se trouvent uniquement les deux compétiteurs et l'arbitre central. À chaque angle de l'aire se trouve un juge ( qui valide les points), et face au public se trouve la table d'arbitrage avec la « scoring machine » (appareil affichant le round, le temps restant, le score et les sanctions) et le ou les superviseur(s).
coup autorisés - Un point est un coup porté dans un zone autorisé avec une partie du corps autorisé, avec force, précision et impact. Un point ne peut être validé que s'il n'est ni précédé ni suivi d'une faute.
- Pour marquer un point il faut qu'au moins trois des quatre juges le valident dans un intervalle de deux secondes.
- L'arbitre central est là pour gérer le combat, c'est-à-dire le temps des rounds, les fautes, les sanctions, et préserver la santé des combattants en prévenant le medecin lors d'un knockout ou d'une blessure.
les fautes
- Les fautes les plus courantes sont: pousser son adversaire, retenir son adversaire, tomber volontairement, fuir le combat, refuser le combat, taper sous la ceinture, parler, sortir de l'aire de combat. Toutes ces fautes entraînent le retrait d'un demi point (avertissement)
les sanctions
- Les sanctions sont plus rares mais surviennent néanmoins. Elles comprennent notamment: le coup de poing au visage avec blessure ou intention de blesser, un coup sous la ceinture entraînant une blessure ou l'intention de blesser son adersaire, insulter. Toutes ces fautes entraînent comme conséquence le retrait d'un point.
le comptage des points
- Pour gagner un compétiteur doit être le premier à marquer 12 points (avec retrait de points dû aux fautes), ou avoir 7 points d'écart avec son adversaire (avec retrait de points dû aux fautes). Un compétiteur perd automatiquement le combat s'il arrive à un total de 4 points (huit avertissements ou quatre sanctions ou par exemple deux sanctions et quatre avertissements). Si aucun combattant n'est déclaré vainqueur avant l'issue du troisième round, on fait alors le total des points, avec retrait dû aux fautes des deux combattants et celui ayant le plus de points gagne le combat.
- En cas d'égalité, un quatrième round a lieu avec la régle du point en or ; le premier des combattants à marquer un point gagne, le premier arrivé à 1 point perd.
- Si aucun des combattants ne marque de points ou n'arrive a 1, c'est la décision des quatre juges et de l'arbitre central qui désignent le vainqueur, il n'y a donc aucune possibilité d'avoir un match nul.
(source wikipédia)
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